UnityEvent UnityEvent는 C# Delegate를 Unity에서 쓰기 좋게 랩핑해 놓은 기능이다. MonoBehaviour를 상속받는 모든 클래스에서 사용할 수 있고, UnityEvent 변수를 선언하면 인스펙터에 표시되고 영구적 콜백을 추가할 수 있다. - 영구적 콜백은 인스펙터에서 등록해준 콜백으로, 런타임에서는 수정(등록/제거)할 수 없다. 선언 # UnityEventTest.cs using UnityEngine; using UnityEngine.Events;// UnityEvent 사용을 위해 import public class UnityEventTest : MonoBehaviour { public UnityEvent unityEvent; } 등록/삭제 스크립트 상에서도 UnityE..